Предлагаем Вашему вниманию новую браузерную ролевую игру Возмездие с элементами экономической стратегии.

Зарегистрироваться и играть уже можно, пока это бета-тест (начался 7 января, но обновляется каждый день - изменения публикуются в разделе Обновления на сайте ) Будем рады если Вы посмотрите на наш проект.

Вкратце о проекте. Идея была создать игру, в которой реализовано сразу же множество 'поджанров': -ММОРПГ, -политика, -арена/свободная-система боев, -экономическая стратегия, и т.п. с множеством доступных для игроков занятий, начиная с классических бойца/ремесленника/торговца и заканчивая преступником (в игре можно грабить других игроков и их имущество, получая за это наказания и объявления в розыск и награду за голову ), охотником за головами, дипломатом, промышленником, лордом замка и т.п.
Возмездие уникально своей развитой экономикой. Система основных и дополнительных профессий предоставляет игроку огромные возможности творчества, позволяя одинаково эффективно производить сотни простейших зелий и уникальные именные артефакты с подписью владельца.

Целью также является полностью динамичный игровой мир: цены у торговцев как в реальном мире зависят от баланса спроса и предложения, у государств меняются отношения в зависимости от действий игроков-их граждан, игроки могут истощать ресурсы локаций (например, вырубить весь лес в каком-то месте), могут строить собственные здания, замки и разрушать чужие.
Главной отличительной особенностью игры является интерактивная карта приключений, позволяющая игрокам перемещаться по локации в режиме реального времени.

На карте приключений Вы можете встретить постройки других игроков, опасных и агрессивных существ, неигровых персонажей, замки и многое другое. Мир Возмездия очень разнообразен. Он не стоит на месте: игроки сами создают его содержание, выстраивая постройки, основывая гильдии, развивая экономику. Немаловажной частью игры являются замки - центры экономической и политической жизни. В них можно торговать на рыночной площади, снабжая замок провизией. Это позволит ему развиваться, а его населению увеличиваться. Гарнизон может выделить Вам солдат для защиты Ваших строений. Слухи пьяных путников переполняют таверну. Купеческая лавка ломится от редких товаров. Аукционы позволяют игрокам легко реализовывать созданные ими вещи. На арене замка постоянно идут кровавые бои. Умельцы ремесленнического квартала с охотой научат Вас любому навыку, если у Вас есть деньги. Гильдия охотников за головами предлагает награды за убийство различных существ, опасных для жителей Антары. В городской управе сидят чиновники. Они выдают лицензии на строительство, предлагают выполнить задания по перевозке грузов и составляют экономическую статистику замка. Гильдейский зал всегда открыт для желающих создать свою гильдию или вступить в чужую. Нейтральные маги держат отделение своей гильдии во всех крупных замках, помогая в восстановлении магических предметов, телепортации и почтовой связи. Также Вы можете сдать вещи на хранение на склад, поторговать с другими игроками или продать ненужные ресурсы в торговых рядах.

Интересный аспект игры - Пыль Времени - система, доступная каждому игроку и позволяющая ускорить выполнение любых действий — но ограниченное число раз в день (каждое ускорение "потребляет" пыль, которая постепенно восполняется); т.е. игрок может или играть понемногу в день, поддерживая «минимальный прогресс» с помощью Пыли Времен, или столько, сколько пожелает — в «обычном» режиме). Посмотреть на эту систему в игре можно сразу

Надеемся что на проект окажется для Вас интересным.
Зарегистрируйте сейчас http://www.veng.ru/index.php?page=reg&inv=3962 и у вас есть все шансы попасть в списки рейтингов, пока количество игроков не перевалило за тысячи